WarezLand.OrG » Ebook - Dersler » Action Script 3.0 Türkçe Görsel E?itim Seti (mydersane)
WarezLand Menu
Son Yorumlar
Yeni Konular
Kimler Online
    Kullanıcılar :

    Arama Motorları : Crawl Bot, Google Bot

    Şuan Sitede 0 kullanıcı, 2 arama motoru, 1 ziyaretçi ile toplamda 3 kullanıcı bulunmaktadır.
Anket
Sitemizde Ne Görmek İstersiniz?
Script
Mp3
Tasarım
Program
Film/Dizi
Son Filmler
Etiketler
Bizimkisi Bir Olu$um Hesabına Gelen Bizle Olur Gelmeyen Siktir Olur!
Tarih: 6-12-2010, 17:34
Kategori: Ebook - Dersler
 (Oy Sayısı: 0)
Action Script 3.0 Türkçe Görsel E?itim Seti (mydersane)


Mydersane Actionscript 3.0 Programlama E?itim Seti

?iddetle Tavsiye Ederim

- 33 ana ba?l?k ile actionscript üzerine tam bir kaynak. Ba?lang?ç - orta - ileri düzeyleri kapsamaktad?r.
- 1950 dakika toplam e?itim süresi (Flash CS4 yenilikleri hariç süredir.) , 950px*675px video boyutlar? ve 128 kb. ses kalitesi ile sunulmu?tur. (S?n?f e?itiminde ortalama 150 saatlik e?itime denk gelmektedir.)
- 2009 / Nisan ay?nda ç?kmas? beklenen, Flash CS4ün görsel ve actionscript yenilikleri (Kinematik , 3D , motion property.)
- Flash ve Flex kullan?c?lar? için haz?rlanm??t?r.
- Bireysel ve kurumsal e?itimler veren ve 1200ün üzerinde ö?renci mezun etmi?, profesyonel e?itmen taraf?ndan haz?rlanm??t?r. (kurumsal e?itim verdi?i örnek kurumlar, ?stanbul Teknik Üniversitesi , Fatih Üniversitesi , Global Bili?im..)
- Actionscript 3.0 Programlama e?itim setini ad?m ad?m takip etti?inizde ö?renme garantisi.

Actionscript 3.0 Programlama E?itim Seti Ayr?nt?l? ?çeri?i :

(33 ana konu - 240 alt konu)

. ACTIONSCRIPT G?R?? - (37.51 dk.)
a. Actionscript Geçmi?i
b. Actionscript Editör Seçimi

c. Actions panel Kullan?m?

d. Actionscript Kullan?m Tipleri
e. trace() Fonksiyonu Kullan?m?
f. Comments Kullan?m?
d. ?simlendirme Standartlar?
2. ACTIONSCRIPT SYNTAX KURALLARI - (11.50 dk.)
a. Nokta Kullan?m? ( .)
b. Noktal? virgül kullan?m? ( ; )
c. ?ki nokta üst üste kullan?m? ( : )
d. Parantezlerin kullan?m? ( () , {} , [] )
e. Büyük - küçük karakter duyarl?l???
f. Sabitler ve rezerve edili? kelimeler
3. VER? T?PLER? - (41.35 dk.)
a. Veri tipi nedir ?
b. Veri tipleri
i. Boolean veri tipi
ii. Number , int ve uint veri tipi
iii. String veri tipi
iv. void veri tipi
v. null veri tipi
vi. Object veri tipi
c.
Veri tipi dönü?ümleri
4. DE???KENLER - (38.33 dk.)
a. De?i?kenler nedir ?
b. De?i?kenleri tan?mlamak
c. Global de?i?kenler
d. Local de?i?kenler
e. De?i?kenleri silmek
5. OPERATÖRLER - (41.31 dk.)
a. Matematiksel operatörler ( + , - , / , * , % )
b. Atama operatörleri (= , += , -= , /= , *= , %=)
c. Art?rma - azaltma operatörleri (++ , , sa?da ve solda kullan?m)
d. Mant?ksal operatörler (== , != , === , !==)
e. ?li?kisel operatörler (> , = , <= , is)
6. KO?ULLU ?FADELER - (59.32 dk)
a. Ko?ullu ifade nedir ?
b. if.. else kullan?m?
c. ifelseif kullan?m?
d. Switch kullan?m?
e. Ve ( && ) , Veya ( || ) i De?il ise ( ! ) operatörlerinin kullan?m?
f. Ko?ullu ifadeleri iç içe kullanmak
7. DÖNGÜLER - (34.23 dk.)
a. Döngü nedir ?
b. for döngüsü kullan?m?
c. forin döngüsü kullan?m?
d. for eachin döngüsü kullan?m?
e. while döngüsü kullan?m?
f. dowhile döngüsü kullan?m?
8. FONKS?YONLAR - (79.50 dk.)
a. Fonksiyon nedir ?
b. Fonksiyon olu?turmak
c. Fonksiyonlar? kullanmak
d. Fonksiyonlara parametre göndermek
e. Öntan?ml? parametre kullan?m?
f. arguments kullan?m?
g. Fonksiyonlardan parametre döndürmek
h. ?ç içe fonksiyon kullanmak
9. D?Z?LER VE KOLLEKS?YONLAR - (128.47 dk.)
a. Dizi nedir ?
b. Dizi tan?mlamak
c. ?ndekslenmi? dizilerin kullan?m?
i. ?ndekslenmi? dizileri kullanmak
ii. Dizilere veri ekleme yöntemleri
iii. Dizilerden veri silme yöntemleri
iv. Dizi elemanlar? ile i?lemler yapmak
v. Dizi içeri?ini s?ralamak
1. Reverse() metod kullan?m?
2. Sort () metodu kullan?m?
d. ?li?kisel dizilerin kullan?m?
i. String yap?s? ile çal??mak
ii. Object yap?s? ile çal??mak
e. sortOn() metod kullan?m?
f. ?ki indeksli dizi olu?turmak ve kullanmak
g. Object yap?s? içerisinde dizileri kullanmak
10. NESNE YÖNEL?ML? PROGRAMLAMA (OBJECT ORIENTED PROGRAMMING) - (120.35 dk.)
a. Nesne yönelimli programlama (N.Y.P.)nedir ?
b. Package nedir ? nas?l tan?mlan?r ?
c. S?n?flar? (Class) tan?mlamak
d. S?n?f içeisinde tan?mlay?c? fonksiyon (metod) ve metodlar? tan?mlamak
e. S?n?f içerisinde özellik (properties) tan?mlamak
f. Uygulama içerisinde s?n?flar? kullanmak
g. Extends kullan?m?
h. S?n?flar içerisinde import ile di?er s?n?flar? kullanmak
i. Dinamik s?n?f olu?turmak
j. Protected ve Final s?n?f tan?mlamak
k. Statik metod ve özellik tan?mlamak ve kullanmak
l. Const. özelli?ini kullanmak
m. Override deyimini kullanmak ve super() metod kullan?m?
n. get ve set metodlar? tan?mlamak ve kullanmak
11. OLAY (EVENT) YÖNET?M? - (94.48 dk.)
a. Event nedir ?
b. Event tan?mlamak
c. Eventleri silmek
d. Mouse eventleri
Click - DoubleClick - MouseMove - MouseUp - MouseDown - MouseOut - MouseWheel - MouseOver - RollOver - RollOut
e. S?n?flar içerisinde event kullan?m?
f. Keyboard Eventleri
KeyUp - KeyDown
g. EnterFrame event kullan?m?
12. TAR?H & ZAMAN ??LEMLER? - (46.20 dk.)
a. Genel bilgi
b. Date objesi ve özelliklerinin kullan?m?
c. Timer() s?n?f?n? kullanmak
d. Dijital saat yapmak
13. MATEMAT?K (MATH) SINIFINI KULLANMAK - (19.00 dk.)
a. Math s?n?f?ndaki özellik ve metodlar?n kullan?m? ile random say? üretme teknikleri
14. GÖRSEL PROGRAMLAMA (DISPLAY PROGRAMMING) - (159.15 dk.)
a. Display programlamaya giri?
b. Display Object ve Container nedir ?
c. Kütüphanede bulunan objeleri ekrana (stage) eklemek
d. Görsel objeleri stagee eklemek ve silmek
e. Sprite() s?n?f? kullan?m?
f. Containerlara objeleri pozisyon bildirerek eklemek ve silmek
g. Containerlar içindeki objelere ula?mak
h. Containerdaki objelerin pozisyonlar?n? ö?renmek ve de?i?tirmek
i. Stage özellikleri ve çal??ma zaman?nda (run-time) frame rate h?z?n? ayarlamak.
j. Full Screen mode kullan?m?
k. Display objelerde event i?leyi?i ve yol belirtmek
l. Display objelere sürükle-b?rak özelli?i kazand?rmak
m. Display objelerin size ve scale gibi özelliklerini kullanmak
n. cacheAsBitmap kullan?m?
o. Display objelerde Blending Mode kullan?m?
p. Display objelerin renkleriyle oynamak
q. Display objelerin renkleriyle ayr?nt?l? i?lemler yapmak
r. D??ar?dan SWF ve image yüklemek ve kullanmak
15. STRINGS SINIFI KULLANIMI - (78.24 dk.)
a. String giri?
b. String içerisinde özel karakterler kullanmak
c. Stringlerin karater say?s?n? bulmak ve kullanmak
d. Stringlerde charCode - charCodeAt() - fromCharCode kullanmak
e. Stringleri kar??la?t?rmak
f. Concat - toString() ve + kullan?m?
g. subStr() ve sunstring() metodlar?n?n kullan?m?
h. slice() metodunu kullanmak
i. indexOf() ve lastIndexOf() metodlar?n?n kullan?m?
j. split() metodunu kullanmak
k. Sring içerisinde arama ve de?i?iktirme i?lemlerini kullanmak
l. Stringleri büyük-küçük karakterlere dönü?türmek
16. MOVIE CLIP KULLANIMI - (73.22 dk)
a. MovieCliplerde yol (path) i?lemleri
b. MovieCliplerde timeline kontrolü
c. Timelinedan bilgi almak ve kullanmak
d. Linkage yöntemi ile MovieClip olu?turmak ve kullanmak
e. D??ar?dan SWF yüklemek ve verilere ula?mak
f. Preloading olu?turmak
17. GEOMETRI SINIFINI KULLANMAK - (91.43 dk.)
a. Geometri s?n?f? ve temel bilgiler
b. Point objesini kullanmak
1. ?ki nokta aras?ndaki uzunlu?u hesaplamak (distance)
2. Local koordinatlar? global koordinatlara dönü?türmek
3. Display objelerini aç? kullanarak, belirli uzakl??a ta??mak
c. Rectangle obje kullan?m?
d. Matrix s?n?f?n? kullanmak
18. Ç?Z?M API KULLANIMI - (53.39 dk.)
a. çizim AP? genel bak??
b. Çizgi ve dolgu olu?turmak
c. ba?lang?ç noktas?n? de?i?tirmek ve e?ik çizgi olu?turmak
d. haz?r çizim metodlar? (oval, daire, dörtgen)
e. Çizgi ve dolgularda gradient kullanmak
f. Çizimi si.
Etiketler:
Geri Dön
  • Yorum: 0
  • Görüntülenme: 95
Sn Ziyaretci, Sitemizden tamamen faydalanabilmek için lütfen
Burayı tıklayarak kayıt olunuz!


Yorum Yap

İsim:*
E-Mail:*
Güvenlik Kodu:*
Íèæíèé áàííåğ